1ユーザあたりに許す帯域の目安

MMOとかの、コネクションを張りっぱなしで常時通信が行われるC/S型のアーキテクチャの場合、大量に通信を行われてしまうと帯域が食いつぶされてサーバコストが半端じゃないことになる。そこで、1人あたりの通信量をなるべく小さくおさえる工夫が必要。

中嶋謙互さんが書いた「オンラインゲームを支える技術」によると、だいたいひとりあたり10kbps〜100kbpsくらいの通信量におさえるべき、とのこと。

今仕事で書いてるサーバがまさに常時コネクション張りっぱのC/S型のアレなので、月曜日からはこのあたりの検証/対策をやる。