オンラインゲームを支える技術
MMOとかの、コネクションを張りっぱなしで常時通信が行われるC/S型のアーキテクチャの場合、大量に通信を行われてしまうと帯域が食いつぶされてサーバコストが半端じゃないことになる。そこで、1人あたりの通信量をなるべく小さくおさえる工夫が必要。中嶋謙…
MMOとかの、コネクションを張りっぱなしで常時通信が行われるC/S型のアーキテクチャの場合、大量に通信を行われてしまうと帯域が食いつぶされてサーバコストが半端じゃないことになる。そこで、1人あたりの通信量をなるべく小さくおさえる工夫が必要。中嶋謙…